約 4,707,372 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/170.html
【作品名】スーパーボンバーマン ハドソン公式ガイドブック内のプロローグコミック 【先鋒】黒ボンバー 【次鋒】スパイダル 【中堅】ビガロン 【副将】メカオニタ 【大将】メカボンバーイエロー 【作品紹介】スーパーボンバーマンのハドソン公式ガイドブック内の漫画。作者/うおりゃー大橋。 なお、キャラの大きさはボンバーマンを140cmとし、これを基準に破壊規模やメカの身長を計算している。 【先鋒】 【名前】黒ボンバー 【属性】ボンバーマン 【大きさ】約140cm 【攻撃力】城の壁やコンクリートを4.7m破壊の大きさ50cmほどの爆弾(ボム)をセット。 爆発するのには3秒ほど時間がかかるが相手に当てることができれば即爆発するようだ。5m離れた相手目掛けてキックして爆発させる。 【防御力】上記のような爆弾の爆発を受けたりメカボンバーイエローの超特大ボムの爆発に巻き込まれたり150m上空にまで吹き飛ばされてもなんとか生きている。 【素早さ】メカボンバーイエローの蹴り出す動作を確認してから2、3mくらいを一瞬で逃げる。 【特殊能力】どこからともなくボムを出す。 【長所】なかなかタフ。 【短所】やられている描写しかない。 【次鋒】 【名前】スパイダル 【属性】STAGE6準ボス 【大きさ】全長7mのクモ型のメカ 【攻撃力】大きさ相応、八つ足の先は尖っているので殺傷力はあるか。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。 【長所】鋭い八つ足 【短所】出ただけ。 【中堅】 【名前】ビガロン 【属性】STAGE1ボス 【大きさ】高さ6.2mのダルマ型のメカ 【攻撃力】大きさ相応、3mのハンマー所持。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】移動可能。浮遊しており移動速度は大きさ相応の人並み。 【長所】3mのハンマー。 【短所】出ただけ。 【副将】 【名前】メカオニタ 【属性】STAGE4ボス 【大きさ】高さ5.6mのダルマ型のメカ 【攻撃力】大きさ相応、鎖付き鉄球所持(鉄球の大きさ2m、鎖の長さ7.5m)。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】移動可能。浮遊しており移動速度は大きさ相応の人並み。 【長所】鉄球によるリーチ差。 【短所】出ただけ。 【大将】 【名前】メカボンバーイエロー 【属性】ボンバーマン 【大きさ】約140cm 【攻撃力】黒ボンバーと同じ威力の爆弾(ボム)をセット。7m離れた相手目掛けてキックして爆発させる。 足を巨大化させ16文キックもできる。60mの城を破壊する3mの超特大ボムも蹴る。射程は同じく7m。 【防御力】超特大ボムの爆発でも壊れない。電撃を受けても平気。テクニックにも長けてて投げられたボムを爆発させずに受け流した。 【素早さ】大きさ相応。6mから黒ボンバーが避けられない速さで爆弾(大きさ50cmほど)を蹴る。 【特殊能力】どこからともなくボムを出す。 【長所】究極の対ボンバーマン兵器。 【短所】「ピースタウンの総攻撃を開始する!」っていうところで終わった。 【備考】名前の通り機械の存在 【最後に備考】黒ボンバー以外は全てメカ、つまり機械の存在。 黒ボンバーはおそらく男性と思われるが、何せボンバーマンなので人間の存在と言ってよいものか微妙。 参戦 vol.159 vol.159 62 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/22(木) 10 11 02.01 ID ??? (省略) 59-61 「ダルマ型メカ」のビガロンとメカオニタは「大きさ相応(現実相応)」だと 腕なんてないし移動速度なんてないのでもし戦闘させるならちゃんと能力詳細が必要 あとメカボンバーイエローは属性欄や大きさ欄辺りにでも ちゃんと機械なら書いておいてほしい(そうしないと見落とす可能性有り) それと黒ボンバーの反応はメカボンバーイエローの蹴り速度を参照しているようで そのメカボンバーイエローの蹴り速度は黒ボンバーの反応を参照しているようだから 無限ループに突入しているっぽいので算出不能、もっと分かりやすく書く必要があるかと 74 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 05 58 46.19 ID ??? 62 とりあえずスーパーボンバーマン2だけ修正します 他の作品は後で あと 【素早さ】メカボンバーイエローの蹴り出す動作を確認してから2、3mくらいを一瞬で逃げる。 なので黒ボンバーは正確には別に蹴り速度に反応してるわけではありません 動作に反応してます (省略) 78 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 11 19 53.83 ID ??? 74 なんかテンプレ解釈の違いがありそう とりあえず「相手の動作と同時に」ではなく「蹴り出す動作を確認してから」だから 最低値で「蹴りを開始してから足を振り切る直前までの距離」が対応距離となり メカボンバーイエローの「蹴り出す動作」、つまり「蹴りの動作速度」が対応速度となる それを計算して「対応速度÷対応距離」で反応が求められる事になる で、メカボンバーイエローの蹴り出す動作に関する記述は 「6mから黒ボンバーが避けられない速さで爆弾(大きさ50cmほど)を蹴る。」だから 「爆弾の移動速度」だけでなく「蹴りの動作速度」も 黒ボンバーが対応できない速度になっている(無限ループ)と最初は思ったんだ 別の解釈をするとテンプレの「避けられない速さで」は「爆弾の移動速度」の事だけであり 「蹴りの動作速度」が「大きさ相応」なら無限ループはしないけどひょっとしてこっちだったりする? 79 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 21 10 51.51 ID ??? 後半はただのボール自体のシュートの速度なんだから別にループにならんのでは 80 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 23 38 32.79 ID ??? 「6mから黒ボンバーが避けられない速さで爆弾(大きさ50cmほど)を蹴る。」は 「蹴り出す動作を確認してから」の後の描写だから メカボンバーの蹴りが成長して速くなったという解釈でもいいし 単に「爆弾の移動速度」が速くて避けれなかったという解釈でもどっちの扱いでもいいですよ個人的に とりあえずつっこまれたところ修正 (省略) 97 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 17 20 31.52 ID ??? スーパーボンバーマン ハドソン公式ガイドブック内のプロローグコミック 考察 ボンバーマン、7m大蜘蛛メカ、6m超武器持ちダルマ×2、高攻防人型ボンバーメカ 7歳児でも蹴る速度は最低でも10m/sあるらしいので先鋒は0.1秒反応で戦闘速度も達人超越くらい、 大将は60m/sのボム蹴り速度となるかな、その他の投げたり蹴ったりする速度もそれに伴うこととする 似たサイズのロボが3体メンバーにいる最後の約束の物語辺りからなんとなく考察開始 ○ティンクル☆くるせいだーす GoGo! △ 【先鋒】攻撃避けられるが相手は飛行しているので分け ○ 【次鋒】ロボだし炎はそれなりに耐えるだろう、大きさ勝ち ○ 【中堅】範囲広い強風でも大きいロボだし一瞬だけならそこまで吹き飛ばないか?大きさと武器勝ち ○ 【副将】比率的には4m弱の船が突っ込んでくる感じかな、ロボ 武器持ちなら勝てなくはないか? ○ 【大将】攻撃はまあ耐える、超特大ボム勝ち ○最後の約束の物語 -オラトリオメサイア- ○ 【先鋒】耐久あるし接近→ボム勝ち ○ 【次鋒】比率的には2.4mサイズの蜘蛛VS武器持ち達人、結構勝てそうかな × 【中堅】比率的には2.1mサイズの武器持ち一般人VS武器持ち達人、やや不利か?負け × 【副将】罪の烙印負け ○ 【大将】攻撃はまあ耐える、超特大ボム勝ち ×T.P.さくら ○【先鋒】耐久あるし接近→ボム勝ち ××【次鋒】【中堅】空飛んで距離とって攻撃されたら倒せない、フラッシュアロー連発負け ×【副将】空飛んで距離とって攻撃されたら倒せない、ミハルビーム負け ○【大将】攻撃はまあ耐える、超特大ボム勝ち ○仮面ライダーBlack Part.X イミテーション7 ○【先鋒】 耐久あるし接近→ボム勝ち ○【次鋒】 大きいメカ蜘蛛勝ち ○【中堅】 まあ大きさと武器任せで勝てる範囲かな ×【副将】 ちょっと硬いか、ライダーキック連発負け ○【大将】 攻撃はまあ耐える、超特大ボム勝ち 98 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 17 21 39.81 ID ??? ×どろろ ×【先鋒】 大声負け △【次鋒】 こちら非生物だが操るには大きすぎるか、実体なし分け ×【中堅】 相手大きいサメ、こちらメカなのを考慮しても少しきついか負け ×【副将】 相手大きいトラ、こちらメカなのを考慮しても少しきついか負け ○【大将】 攻撃はまあ耐える、超特大ボム勝ち ○鬼灯の冷徹 ○ 【先鋒】耐久あるし接近→ボム勝ち ○ 【次鋒】大きいメカ蜘蛛勝ち ○ 【中堅】ゆっくり歩くのなら大きさと武器でなんとかなるか?、一応勝ち × 【副将】大きさ負け ○ 【大将】相手のメイン攻撃である炎はロボだしそれなりに耐えるか、超特大ボム勝ち ○金田一少年の事件簿 ○ 【先鋒】耐久あるし接近→ボム勝ち ○ 【次鋒】大きいメカ蜘蛛勝ち × 【中堅】比率的に8mサイズの船が突っ込んできたら一般人では対応不可か?負け × 【副将】大きさ負け ○ 【大将】攻撃はまあ耐える、超特大ボム勝ち ×フタコイ オルタナティブ ○【先鋒】 耐久あるし接近→ボム勝ち ×【次鋒】 大きさ相手が勝るし火力もある、やや不利と判断して負け ××【中堅】【副将】 ロケットランチャー負け ○【大将】 攻撃はまあ耐える、超特大ボム勝ち ○鋼鉄の少女たち ○【先鋒】耐久あるし接近→ボム連発勝ち ○【次鋒】小型戦車なら勝てなくはないかな ××【中堅】【副将】戦車負け ○【大将】攻撃はまあ耐える、超特大ボム勝ち 99 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 17 22 14.92 ID ??? ×デート・ア・ライブ ○【先鋒】 ボム勝ち ○【次鋒】 大きいメカ蜘蛛勝ち ×【中堅】 硬さからのミサイルランチャー負け ×【副将】 硬さからの衝撃波負け ×【大将】 大きさ負け ×APPLE ○ 【先鋒】耐久あるし接近→ボム勝ち × 【次鋒】ヘリ負け × 【中堅】戦車負け × 【副将】ブラックホール負け △ 【大将】地球分け ×Soul Link SIGNAL-CODE 0 ○【先鋒】耐久あるし接近→ボム勝ち ×【次鋒】速度差でC4二連撃当たって負け ×【中堅】大きい宇宙船負け ×【副将】大きい旅客機負け ○【大将】攻撃はまあ耐える、超特大ボム勝ち 100 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 17 22 59.59 ID ??? これより下(名探偵コナン)もざっと目を通したが車三台いたので勝てるし大丈夫だろう この結果、本来なら鋼鉄の少女たち フタコイと三すくみだが 鋼鉄の少女たちはデート・ア・ライブと引き分けているという面倒くさい状況なので 各作品のログを参考に簡易総当りした結果、以下の通りとなったので位置もそれに従う デート・ア・ライブ:2勝1分 鋼鉄の少女たち:1勝1敗1分 フタコイ:1勝2敗(ボンバーマンに勝利) ボンバーマン:1勝2敗 >デート・ア・ライブ>鋼鉄の少女たち (戦車の壁) >フタコイ オルタナティブ>スーパーボンバーマン ハドソン公式ガイドブック内のプロローグコミック>
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/834.html
【ゲーム】スーパーボンバーマン(SFC) 【作者名】ぬこちゃん take4 【完成度】完結(08/03/28~08/04/01) 【動画数】7 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5893177 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1052.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/171.html
【作品名】スーパーボンバーマン2 ハドソン公式ガイドブック内のプロローグコミック 【先鋒】プラズマボンバー 【次鋒】マグネットボンバー 【中堅】アイアンジーグ 【副将】ボンバーマン 【大将】宇宙船withゴーレムボンバー・プリティボンバー・ブレインボンバー・その他ザコキャラクター無数 【作品紹介】ボンバーマン2のハドソン公式ガイドブック内の漫画。作者/うおりゃー大橋。 なおキャラの大きさはボンバーマンを140cmとし、これを基準に破壊規模やメカの身長を計算している。 【先鋒】 【名前】プラズマボンバー 【属性】STAGE5ボス 【大きさ】約140cm 【攻撃力】自分と同サイズのザコキャラクター(生物やロボとかいる、防御力は大きさ相応)を4匹を 簡単に破壊する威力の大きさ50cmほどの爆弾(ボム)をセット。 相手に投げつけて即爆発。投げつける射程は数十mくらいか。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。3mからボンバーマンが避けられない速さでボムを投げる。 【特殊能力】どこからともなくボムを出す。 【長所】ゲームだと準ラスボス。 【短所】でもテンプレのおかげで先鋒に。 【次鋒】 【名前】マグネットボンバー 【属性】STAGE1ボス 【大きさ】約140cm 【攻撃力】自分と同サイズのザコキャラクター(生物やロボとかいる、防御力は大きさ相応)を4匹を 簡単に破壊する威力の大きさ50cmほどの爆弾(ボム)をセット。 相手に投げつけて即爆発。投げつける射程は数十mくらいか。 【防御力】自分と同サイズのザコキャラクターの4匹を簡単に破壊するボンバーマンのボムを耐える。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】どこからともなくボムを出す。 【長所】マグネットボムを使う。 【短所】漫画だと使わなかった。 【中堅】 【名前】アイアンジーグ 【属性】マグネットボンバー専用の大型殺人マシン 【大きさ】高さ6mのダルマ型のメカ 【攻撃力】大きさ相応、腕を10m伸ばしてパンチできる。 【防御力】大きさ相応、鎧を纏っている。 【素早さ】ボンバーマンを圧倒する戦闘速度。それ以外の反応、移動速度は大きさ相応の人並み。浮遊可能。 【長所】伸びるアーム。 【短所】ボンバーマンの言うことに耳を貸さなかったら勝ってた。 【副将】 【名前】ボンバーマン 【属性】ボンバーサイボーグのいわば試作品(プロトタイプ) 【大きさ】約140cm 【攻撃力】自分と同サイズのザコキャラクター(生物やロボとかがいる、防御力は大きさ相応)の4匹を簡単に破壊する威力の大きさ50cmほどの爆弾(ボム)をセット。 マグネットボンバーとアイアンジーグでも耐えられなく一発で破壊するほどの威力のボムもセットできる。 相手に投げつけて即爆発。投げつける射程は数十mくらいか。爆発範囲は4m。 【防御力】アイアンジーグに殴られまくっても反撃する。 【素早さ】自分と同サイズのザコキャラクター4匹が成す術もなく爆発させられる。隙を突いたとはいえ6mから移動してアイアンジーグを一瞬で爆破させた。 【特殊能力】どこからともなくボムを出す。 【長所】漫画でもザコには敵なし。 【短所】ボスが相手だと卑怯だ。 【備考】見た目は白ボンバーだが漫画ではボンバーマンと呼称されている主人公。 【大将】 【名前】宇宙船withゴーレムボンバー・プリティボンバー・ブレインボンバー・その他ザコキャラクター 【属性】ゲームの舞台 【大きさ】数kmの宇宙船が5隻くっついて成り立っている巨大な宇宙船 【攻撃力】大きさ相応。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大気圏外から1時間で地球のボンバーマンの家に到着する。中はおそらく反応が鍛えた人並み程度の操縦者がいる。 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。 【長所】大きさ。 【短所】漫画ではただ宇宙で浮いてるだけ。 【名前】ゴーレムボンバー 【属性】STAGE2ボス 【大きさ】ボンバーマンの2倍 【攻撃力】「怪力無双の大男」と解説してるコマがあるので力はかなりある。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。 【長所】怪力。 【短所】漫画ではボムを出さなかった。 【名前】プリティボンバー 【属性】STAGE3ボス 【大きさ】約140cm 【攻撃力】大きさ相応。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。 【長所】5人衆の紅一点。 【短所】漫画ではボムを出さなかった。 【名前】ブレインボンバー 【属性】STAGE4ボス 【大きさ】約140cm 【攻撃力】大きさ相応。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。 【長所】天才科学者。 【短所】漫画ではボムを出さなかった。 【名前】ザコキャラクター 【属性】文字通りのザコキャラ 【大きさ】ボンバーマンと同サイズやボムと同サイズの生物やロボなど色々 【攻撃力】大きさ相応。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】大きさ相応。 【長所】主人公を引き立てるある意味おいしい役の雑魚。 【短所】所詮はやられるだけの運命の雑魚。 【備考】これが数え切れないほど乗っている。 【最後に備考】プリティーボンバー以外はおそらく男性と思われるが、 何せボンバーマンなので人間の存在と言ってよいものか微妙。 参戦 vol.159 vol.159 62 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/22(木) 10 11 02.01 ID ??? (省略) 55-58 「ザコキャラクター」に関して「破壊する」と生物じゃないっぽい表記だけど ロボなのか生物なのかで威力や能力が微妙に変わるから可能なら書いた方がいいよ あと人型キャラ(姿形種族書いていないキャラは基本人間扱い)の能力を「大きさ相応」とする場合 性別が「男性」か「女性」かで能力が大きく変わって戦績に大きく影響してくるから性別を頼む それとプラズマボンバーに関して「大きさ相応」ともなく ボムを投げる速度(+戦闘速度)しかないからそれ以外の能力を 宇宙船に関しては操縦者が書いていないし反応が必要 移動速度はともかく反応に関してはちゃんと書いておかないと あとアイアンジーグは「圧倒する」だけでは反応等がちょっと分からん というか「ダルマ型」だと大きさ相応(現実相応)の移動速度なんてないので移動不可としか扱えないし (省略) 74 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/23(金) 05 58 46.19 ID ??? 62 とりあえずスーパーボンバーマン2だけ修正します (省略) 143 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 18 15 19.44 ID ??? スーパーボンバーマン2 ハドソン公式ガイドブック内のプロローグコミック 考察 爆弾男、硬い爆弾男、6m大腕伸びるメカ、高攻防速爆弾男、2km宇宙船×5 ○仮面ライダー(たのしい幼稚園版) ○○【先鋒】【次鋒】爆弾勝ち ○【中堅】大きい金属ロボ勝ち ○【副将】爆弾勝ち ○【大将】突進勝ち ○MONSTERS ○○ 【先鋒】【次鋒】爆弾勝ち ○ 【中堅】大きい金属ロボ勝ち × 【副将】炎負け ○ 【大将】突進勝ち △ヒカルの碁 ×× 【先鋒】【次鋒】突進負け ○ 【中堅】大きい金属ロボ勝ち ○ 【副将】爆弾勝ち △ 【大将】幽霊と人外?分け ○ボギー THE GREAT △【先鋒】 幽霊分け ×【次鋒】 突進負け ○【中堅】 金属ロボで大きいし腕伸びるしでやや有利か勝ち ○【副将】 爆弾勝ち ○【大将】 突進勝ち 144 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 18 16 03.35 ID ??? ×名探偵コナン ×××【先鋒】~【中堅】突進負け ○【副将】爆弾勝ち ○【大将】突進勝ち ○ティンクル☆くるせいだーす GoGo! ××【先鋒】【次鋒】 魔法負け ○【中堅】 範囲広い強風でも大きいロボだし一瞬だけならそこまで吹き飛ばないか?大きさ勝ち ○【副将】 爆弾勝ち ○【大将】 突進勝ち ×最後の約束の物語 -オラトリオメサイア- ×× 【先鋒】【次鋒】大きい武装達人ロボ負け × 【中堅】サイズ的には2m大の常人VS武器持ち達人、腕が伸びる程度ではやや不利か負け ○ 【副将】爆弾勝ち ○ 【大将】突進勝ち ○T.P.さくら ○ 【先鋒】爆弾勝ち × 【次鋒】フラッシュアロー負け × 【中堅】ジャイアントパンチ負け ○ 【副将】爆弾勝ち ○ 【大将】突進勝ち ○仮面ライダーBlack Part.X イミテーション7 ×【先鋒】 突進負け ○【次鋒】 爆弾勝ち ○【中堅】 大きい金属ロボ勝ち △【副将】 互いに倒せない分け ○【大将】 突進勝ち 145 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 18 16 58.79 ID ??? △どろろ × 【先鋒】大声負け △ 【次鋒】死霊分け ○ 【中堅】多少小さい程度なら金属ロボ有利か?勝ち × 【副将】火噴き負け ○ 【大将】突進勝ち ×鬼灯の冷徹 × 【先鋒】ライフル負け × 【次鋒】大きさ負け ○ 【中堅】多少小さい程度なら金属ロボ有利か?時間制限もあり勝ち × 【副将】大きさ負け ○ 【大将】突進勝ち ×金田一少年の事件簿 ×【先鋒】突進負け ○【次鋒】爆弾勝ち ××【中堅】【副将】突進負け ○【大将】突進勝ち ×スーパーボンバーマン ハドソン公式ガイドブック内のプロローグコミック ×【先鋒】 爆弾負け ×【次鋒】 大きいロボ負け ×【中堅】 やや大きい武器持ちロボ負け ○【副将】 爆弾勝ち ○【大将】 突進勝ち >どろろ=スーパーボンバーマン2 ハドソン公式ガイドブック内のプロローグコミック>
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/927.html
ボンバーマンシリーズリンク ボンバーマンシリーズリンク 爆弾男 ボンバーマンシリーズ(ハドソン版) ボンバーマンシリーズ(コナミ版) ボンバーマンシリーズ(その他の会社) シリーズ概要 ボンバーマンランドシリーズ スピンオフ・アニメ関連 関連作品 爆弾男 機種 タイトル 概要 判定 パソコン MSX/X1/他多数 爆弾男 『ボンバーマン』の原型。作業服を着た人間が主人公となっている。 三次元ボンバーマン 3D迷路の中を一人称視点で進み敵を倒していく作品。 ボンバーマンシリーズ(ハドソン版) 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC ネオ・ボンバーマン 『スーパーボンバーマン4』がベースの作品。ある意味ゲーセン泣かせの低難易度。 なし AC/NG ボンバーマン ぱにっくボンバー 『ブラッディロア(*1)』『マヴカプ3』のエイティング(ライジング)販売/イレブン(*2)開発。ボンバーマンをモチーフにした、落ち物パズル。 PCE ボンバーマン ぱにっくボンバー アーケード版の移植。いくらか追加、変更点がある。 SFC スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW AC版の移植だが、独自要素が強い。 なし VB とびだせ!ぱにボン 『ぱにボン』シリーズのVB版。対戦モードは搭載していない。 PSP ボンバーマン ぱにっくボンバー 『とびだせ!』から10年振りに単体発売されたぱにっくボンバー。携帯機でプレイできるのは評価できるが、対戦モードの不自由さが仇となる。 なし 据置機 FC ボンバーマン シリーズの原点。斬新なシステムで話題を呼んだ名作。 良 MSX ボンバーマンスペシャル FC版の移植。 PS ボンバーマン ノーマルモードは初代のリメイク、バトルモードは『スパボン』シリーズを彷彿とさせる構成。 なし FC ボンバーマンII 3人対戦を可能にし、FC版としては健闘しているが…。 なし PCE ボンバーマン 対戦の人数合わせに雑魚敵が出ていた時代。 良 ボンバーマン 93 ボムキック・ラインボム初登場。CPUとの対戦が可能に。 良 ボンバーマン 94 ルーイ初登場。ノーマルモードは敵全滅ではなくコア破壊でクリアする。 良 MD Mega Bomberman 日本未発売。メガドライブ唯一のボンバーマン。 劣化 SFC スーパーボンバーマン パワーグラブ(パンチ)初登場。ノーマルモードの2人協力プレイが可能に。ステージによっては対戦でリモコンが使えたりした。 良 スーパーボンバーマン2 パワーグローブ・ゴム爆弾・パワーボム初登場。ただしパワーグラブ削除。ノーマルモードは1人専用に。新曲多し。 良 スーパーボンバーマン3 ルーイ再登場。ようやく5人対戦可能に。以降のシリーズの礎となった。 良 スーパーボンバーマン4 プッシュ初登場。マニアックモードも本作から。『3』の使い回しが多いものの、新システムは大幅に増えた。 良 スーパーボンバーマン5 SFC作品の集大成。セーブ機能が付いた。 良 SS サターンボンバーマン サターンで進化したボンバーマン。 良 サターンボンバーマン XBAND 上記に電話通信サービス「XBAND」による対戦機能を追加した。 サターンボンバーマンファイト!! 3Dフィールド、斜め視点、HP制を採用したボンバーマンシリーズの意欲作。 PS ボンバーマンワールド 斬新な斜め視点。 なし ボンバーマン ファンタジーレース 「ルーイ」「ティラ」に乗って行うレースゲーム。 PS/SS ボンバーマンウォーズ ボンバーマンシリーズとしては異色のテーブルゲーム。 なし N64 爆ボンバーマン 高すぎる自由度と難易度で話題を呼んだ、超スタイリッシュボムアクション。 良 ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え! ゲームとしては普通だが、ボンバーマンとしては微妙か。 なし 爆ボンバーマン2 音楽もストーリーも高評価。グッドエンドはプレイヤー(+涙腺)キラー。 良 DC Bomberman Online 日本未発売。 PS2 ネットでボンバーマン GC ボンバーマンジェネレーション 広がったバトルと良好なゲームバランス。マイナーだが、手に取る価値は十分。 良 360 BOMBERMAN Act Zero お馴染みのコミカルなデザインではなく、リアル頭身のボンバーマン。第1作の「地上を夢見るサイボーグ」の設定をフィードバックしている。 Bomberman LIVE DL専売。 Bomberman LIVE Battlefest DL専売。『Bomberman LIVE』の続編。本作を最後に『スーパーボンバーマンR』発売まで新作が途絶えていた。 Wii ボンバーマン Wiiに移ってバトルはさらに完成度アップ。Miiも使える。 良 Wi-Fi8人バトル ボンバーマン DL専売。上記の『ボンバーマン(Wii)』の対戦モードのみの単体配信版。 PS3 Bomberman ULTRA DL専売。『Bomberman LIVE』の移植。 携帯機 GB ボンバーボーイ シリーズで初めて対戦モードを実装。 良 ボンバーマンGB 全ステージがバトルモードという簡素な作り。 なし ボンバーマンGB2 同時期のSFC版と遜色ないゲーム性となった。 良 ボンバーマンGB3 前作をベースにさらに自由度が高まった。 良 ポケットボンバーマン サイドビューの異色作。 良 ボンバーマンクエスト カラー対応。シリーズ初のアクションRPG。 良 GBC ボンバーマンMAX 光の勇者 / 闇の戦士 攻略できるステージが異なるが、両バージョンで通信しないと全面クリアは不可能。リモコン・ハート等の引き継ぎが禁止になるなど、ゲームバランスに関わる変更点も。 良 GBA ボンバーマンストーリー アクションRPG。シリーズとしては初のキャラボンに特殊能力が付与された。凶悪ボンバー5人衆が『スーパーボンバーマン3』以来6年ぶりの登場。 良 ボンバーマンMAX2 ボンバーマンバージョン / マックスバージョン 前作の欠点の大部分が修正され遊びやすくなった。 良 ファミコンミニ ボンバーマン FC版の移植。 良 DS ボンバーマン ノーマルモードでアイテムストック制が導入された。バトルでは8人対戦を実現。 なし ボンバーマンストーリーDS 『ボンバーマンストーリー』の続編。カラーボムを使いこなすのが攻略のカギ。 良 カスタムバトラー ボンバーマン 豊富なカスタマイズ要素といつもとは一味違う世界観が魅力。ハドソン版ボンバーマン事実上の最終作。 良 DSi いつでもボンバーマン DL専売。DS版『ボンバーマン』シリーズがベースの対戦モードのみの単体発売版。 PSP ボンバーマンポータブル DS版『ボンバーマン』からアイテムストックのシステムが続投。 なし PC Win ボンバーマンオンライン オムニバス GB ボンバーマンコレクション 『ボンバーボーイ』『ボンバーマンGB』『ボンバーマンGB2』の3作を収録。 GBA ハドソンベストコレクションVol.1ボンバーマンコレクション 『ボンバーマン』『ボンバーマンII』の2作を収録。 Win ボンバーマンコレクション VOL.1 『ボンバーマン (PCE)』『ボンバーマン 93』『ボンバーマンワールド (PS)』の3作を収録。 ボンバーマンコレクション VOL.2 『スーパーボンバーマン1~3』と『ボンバーマン (PS)』の4作を収録。 ボンバーマンシリーズ(コナミ版) アーケード AC ボンバーガール 久々のアーケード作。拠点の破壊・防衛を競う4vs4チーム戦。タイトル通りプレイヤーキャラは全員女の子、脱衣もあるよ! 良 家庭用ゲーム機 Switch/PS4/One/Win スーパーボンバーマン R コナミより発売された初のシリーズタイトル。ゲームシステムはそのままに、色ごとのキャラ付けやCVなど近年の流行に合わせたスタイルが特徴。Switch版はアップデート前は不便極まり無い内容だったが、後に改善され過去作と遜色ない出来に。 なし スーパーボンバーマン R オンライン DL専売。基本プレイ無料。2022年12月1日サービス終了。『R』をオンライン対戦に特化させた派生作。64人のバトルロイヤル形式である「バトル64」が登場。 Switch/Win/PS5/PS4/XSX/One スーパーボンバーマン R 2 『R』の続編。新たなバトル形式として「キャッスル」が登場。 ボンバーマンシリーズ(その他の会社) アイレム版 AC ボンバーマン アーケード初のボンバーマン。即死バグとCPUが嫌らしい。 なし ボンバーマンワールド 上記の続編。前作から改善された部分はあるが、ヒットには至らず。 なし SCE版 PSP ボンバーマン 爆風戦隊ボンバーメ~ン ソニー・コンピュータエンタテインメントがハドソンの許諾を得て発売した作品。 シリーズ概要 正方形のフィールド内で、爆弾を使って障害物を破壊したり、敵を倒す2Dアクションゲーム。 網目状の通路が基本構造となっていて、爆弾の爆風は十字状に伸びていく。 基本的なアイテム群やフィールド構造は初期段階に完成していて、シリーズを追って新操作やアイテムが追加されていった。 シナリオも存在するが、本シリーズの醍醐味は対人戦にあり、SFC時代は5人同時プレイもできた。 インターネットも無い時代に、ほとんどの家庭用ゲームが1~2人用であることに対して独創性があった。「マルチタップ」と呼ばれる複数コントローラー接続機器に本シリーズのイラストが描かれているほど。 対戦ルールを設定するオプションが細かいことも特徴的。 元々はハドソンソフトによって生み出されたオリジナルゲームであり、日本のマイコン初期を代表する名作ゲームであった。 その後、FC/SFC/PCEや携帯ゲーム機などに場を移しつつも、各プラットフォームで名作・ヒット作として君臨した。 1993年からは、ハドソンの夏休み一大イベント「全国キャラバン」の対象ソフトとしてそれまでのシューティングゲームに代わって採用された(*3)。 アーケード版でも多数の作品がリリースされている。 ハドソンがコナミグループに完全吸収された現在となっては、そのIPはコナミアミューズメントおよびコナミデジタルエンタテインメントの管理下にあるが、 コナミも過去作の詰め合わせソフトをリリースする一方で、現代風にリファインした新作のリリースも積極的に行っている。 ボンバーマンランドシリーズ ミニゲームに特化したシリーズ。 機種 タイトル 概要 判定 PS ボンバーマンランド ボンバーマンのアトラクション集。いつものバトルゲームも搭載。 N64 ボンバーマン64 『ボンバーマン』『ぱにっくボンバー』『さめがめ』『ボンバーマンランド』の4作を収録。しかしいずれも劣化移植。国内最後の64ソフトでもある。 シリ不 PS2/GC ボンバーマンランド2 ~ゲーム史上最大のテーマパーク~ 前作を大幅強化。「ゲーム史上最大」は伊達ではない。 良 PS2 ボンバーマンカート レースを中心にしたが、若干粗が目立つ。 ボンバーマンランドシリーズ ボンバーマンカートDX レースとサバイバルボンバーマンに特化。『2』の使い回しが多い。 ボンバーマンバトルズ 対戦に特化したボンバーマン。 ボンバーマンランド3 3Dになり、アトラクションも一新。カートDXのレースも搭載。 DS Touch!ボンバーマンランド ランドがDSにも登場。キャラデザが変更されている。 タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド Wii ボンバーマンランド Wii これまでとは一風変わったボンバーマンランド。謎解きや探索要素がなくなり、アトラクションがメインになった。 PSP ボンバーマンランドポータブル スピンオフ・アニメ関連 ボンバーマンをモデルにした漫画・アニメを題材にしたゲーム作品。 機種 タイトル 概要 判定 ボンバーマンビーダマン・Bビーダマン爆外伝 SFC ボンバーマンビーダマン ビーダマン史上初めてのゲーム作品。ノーマルモード、デュエルモード、バトルモード等が搭載された。 GB/GBC Bビーダマン爆外伝 ビクトリーへのみち アニメ『Bビーダマン爆外伝』をゲーム化。 GBC Bビーダマン爆外伝V ファイナル・メガ・チューン 爆球連発!!スーパービーダマン GB スーパービーダマン ファイティングフェニックス ボンバーマン型のビーダマンが登場。内容は『ボンバーマンビーダマン』とほぼ同様の物。 SFC 爆球連発!!スーパービーダマン ボンバーマン型のビーダマンが本作で最後になった。 N64 スーパービーダマン バトルフェニックス64 GB/GBC 爆球連発!!スーパービーダマン 激誕!ライジングヴァルキリー!! ボンバーマンジェッターズ PS2/GC ボンバーマンジェッターズ アニメとは全く異なるストーリーで繰り広げられるゲーム版。アニメの評価に反してこちらは知名度薄だがゲームとしての出来は良好。 良 GBA ボンバーマンジェッターズ~伝説のボンバーマン~ アニメの前日談が語られる。本編との相違点はあるものの、ゲームとしての完成度は高い。 良 ボンバーマンジェッターズ ゲームコレクション 対戦モード+ミニゲーム集。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC ロードランナー FC版のみハドソン独自設定でFC版ボンバーマンと繋がりが付けられた。なお、オリジナル版の原作同士は全く繋がりはない。 良 FC/MSX2 ボンバーキング ボンバーマンの続編として登場したが、世界観のつながりはない。自爆とノーヒントが織り成す壮絶な難度。実は外部持ち込み作品でありハドソン自社企画ではない。 不安定 GB ボンバーキング シナリオ2 サンソフトから発売。キャラデザインがコミカル路線に。多数の難点を改善した良リメイク。 良 PCE ポピュラス ザ・プロミストランド パスワード「LOWUSDON」で遊べるステージにボンバーマンが登場。 スターパロジャー 自機としてボンバーマンが使用可能。 銀河お嬢様伝説ユナ チョイ役でボンバーマンが登場。 クイズキャラバン カルトQ ボンバーマン等様々なハドソンキャラが登場。 SFC ドレミファンタジー ミロンのドキドキ大冒険 ボンバーマンが登場。音楽やキャラクターデザインでボンバーマンスタッフが参加している。 SS VIRUS ゲーム内の電話で「8080」を入力するとボンバーマンが現れ、『サターンボンバーマン』を宣伝する。 N64 ラストレジオン UX 頭部の形状がボンバーマンに類似する「メタルボンバー」とボンバーマン自身が操縦する「ボンバロン」が登場。 GBA ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦 同じハドソン繋がりである為、ミニゲームでボンバーマンをモチーフにした「ボボンバーマン」が遊べる。 クソゲー PS2/GC ドリームミックスTV ワールドファイターズ ボンバーマンが参戦。 なし DS パズルシリーズVol.1 ジグソーパズル 『スーパーボンバーマン』シリーズのアートワークを使用したパズルが登場。 ガチャピンチャレンジDS ミニゲームとして「ガチャピンボンバーマン」が遊べる。 なし 3DS 数独と3つのパズル ~ニコリのパズルバラエティ~ 背景にボンバーマンが登場。 テトリス ハドソン開発。CPUとの対戦時にボンバーマンが登場。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL アシストフィギュア・格闘Miiコスチュームとしてボンバーマンが登場。 良
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/189.html
ボンバーマン ぱにっくボンバー ボンバーマン ぱにっくボンバーID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05023 _G Bomberman Panic Bomber
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/394.html
ボンバーマン ぱにっくボンバー ボンバーマン ぱにっくボンバーID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05023 _G Bomberman Panic Bomber
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1054.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/1452.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/407.html
SFC ○ノーマルモード 「GAME START」を選択してからラスボスの撃破が確認できるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 Funila sm18009894 33 28"57 2012年06月04日 名前 コメント すべてのコメントを見る